Text Size
  • Gymnázium bilingválne

    Zriaďovateľ - Okresný úrad  Žilina                                        www.minv.sk/?odbor-skolstva-za

  • Zahraničný partner pre slovensko-španielsku sekciu, Ministerio de educación, cultura y deporte - Reino de España a španielske veľvyslanectvo v Bratislave.                                      www.mecd.gob.es/exterior/sk

  • Zahraničný partner pre slovensko-francúzsku sekciu, WBI - Wallonie Bruxelles International - Belgique.

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

MasterClasses v meste Jyväskylä

nov 26 2014

V dňoch 24. novembra až 26. novembra sme sa zúčastnili MasterClasses v meste Jyväskylä (Fínsko). Náplňou tohto kurzu bol herný vývoj (pričom oficiálny názov bol Kreatívne počítačové myslenie a riešenie problémov programovaním počítačových hier).

Táto udalosť bola naša prvá osobná skúsenosť s MasterClasses, pričom tieto sa odohrávajú v rámci Europrojektu pravidelne vo viacerých krajinách a rôznych disciplínach, 

ako Fínsko, Dánsko, Švédsko, resp. matematika, kultúra, informatika... Zúčastňujú sa ich žiaci a učitelia z rôznych štátov, v našom prípade z Fínska, Veľkej Británie a Slovenska.

Príprava na MasterClasses spočívala z naštudovania materiálov o knižnici Processing.js (v jazyku JavaScript). Pri úvode k týmto špeciálnym hodinám však vysvitlo, že budeme používať jazyk C# a knižnicu Jypeli (postavenú na XNA 4.0). Bol to drobný šok, ale dokázali sme sa na túto zmenu adaptovať.

Kurz bol prednášaný zamestnancom miestnej univerzity, ktorá sa (mimo iné) zameriava na herný vývoj. Pomáhal mu zamestnanec strednej školy, ktorý sa podieľal na spolutvorbe hernej knižnice Jypeli.

Keďže knižnica Jypeli bola napísaná Fínmi, jej dokumentácia bola vo fínčine (takže si viete predstaviť, že Google Translate bol načítaný v prehliadači dosť často). Aspoň popisy jednotlivých funkcií boli v angličtine. Prvé cca dve hodiny sme dostali všeobecný výklad o jazyku C#,  o premenných a metódach (tak sa nazývajú funkcie v C#). Potom sme sa pustili do programovania hier.

Celkový pracovný čas dosiahol 17 hodín, čo je však veľmi málo. Na podobné projekty býva zväčša vyhradených aspoň 25 hodín. Drvivú väčšinu tohto času sme investovali do pochopenia fungovania samotnej knižnice Jypeli.

Každopádne, snažili sme sa. Výsledkom bola hra, ktorej príbeh sa odohráva na GBZA samozrejme s trochou imaginácie. Hra je jednoduchá „skákačka“, resp. platformer, kde hráč musí preskakovať prekážky a vyhýbať sa padajúcim objektom a strieľajúcim nepriateľom.

Program udalosti však nepozostával len z programovania. Okrem iných aktivít sme navštívili univerzitu a pozreli sme sa na jej výskum a projekty. Zahrali sme si laser game. Posledný deň sa nám podarilo vyplniť trochou nakupovania.

Naše pocity sú celkovo viac než dobré. Reálny prínos je nezanedbateľný, ba až markantný. Boli sme nútení premýšľať úplne iným spôsobom, než normálne. Museli sme si zvyknúť na silne písanú povahu jazyka C# (ktorá je v kontraste s voľne písanou povahou JavaScriptu). Získali sme znalosti, ktoré pochádzajú priamo od ľudí v hernom priemysle, a ktoré nám pomôžu v našich ďalších štúdiách.

Snáď jediná výhrada, ktorú máme, smeruje k Jypeli. Keďže stavia na skôr zastaranej technológii XNA 4.0, nie je možné použiť ju na vývoj mobilných aplikácií (s výnimkou platformy WP7, ktorej však čoskoro definitívne končí podpora).

Hádam najpodstatnejšie však je, že sme spoznali aspoň malý kúsok Fínska a našli sme si nových známych a priateľov. A práve tento socializačný aspekt je kľúčová súčasť MasterClasses a zároveň náš najhlbší i najpríjemnejší zážitok.

                                                                                       Tomáš Vavro V.F, Roman Marcina III.G a Mgr. Imrich Milo

Fotogaléria

создать сайт